原先被当成Xbox Series X主机首发的《最后一战:无限》,由于显示不佳宣布要延到明年再刊行。让微软阵营在发售时少了一款大作的加持,颜面无光。不外,只管被延后到2021年发售,开发团队343工作室也不停的公布一些游戏相关内容。



《最后一战》系列向来以其壮大的音效而著名,那么,这些游戏的音效是若何被录制出来的呢?343工作室最近就在Twitter公布了一段影片。在这段影片中,我们可以近距离考察《最后一战:无限》的音效团队,到底是若何发生这些武器的声音,原来,所有的声音特效都是「真枪实弹」做出来的。



Get a first look, courtesy of the 343 Industries Audio Team, at some of the hard work put into bringing Halo Infinite's next generation of weaponry to life. From firing ranges to broken down buildings, the team left no stone unturned in their journey. pic.twitter.com/ynjIzVllyF



— Halo (@Halo) November 4, 2020

在这段影片中,我们可以看到音效团队真的为了捕捉到好的音效只能用煞费苦心来形容。一开始,为了捕捉枪弹打中车身的声音,他们真的弄来了一台厢型车,然后用真的枪枝举行射击。随后,我们可以看到从弹弓到长枪,差别武器的射击音效捕捉画面。



而且为了捕捉最真实的音效,由画面可以看到,在武器的前方以及左侧,各有一只麦克风用来网络差别偏向的音效。

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而由于游戏中的武器许多,因此他们使用的武器局限也很广。从巨细枪枝到机关枪砲都有,就像是看一个武器大全的火力展示影片。





此外,由于差别的环境发生的回音效果也差别。因此,我们还可以看到他们在差别的场景中举行声音的网络。甚至另有收音职员蹲伏在墙后,子弹就在头顶呼啸而过。





先前玩家指斥,《最后一战:无限》展示出来的片断无论画面显示或游戏机制,看起来都没有那么「次世代」,根本就是Xbox 360的品级。不外从这段影片来看,《最后一战:无限》将带给玩家在音效方面的真正的次世代效果。



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